Prince of Persia: Rival Swords

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La date indiquée correspond à la première sortie du jeu, toutes régions et plates-formes confondues, sauf pour les rééditions. Dans ce tableau, ne sont pas listés les DLCs et extensions. Logo de Prince of Persia en 1989. Logo de Prince of Persia en 2009. En 2010, une super-production hollywoodienne de Walt Disney Pictures réalisée par Mike Newell est sortie au cinéma.

La licence devrait continuer d’être exploitée dans les années à venir. La série Prince of Persia se présente sous la forme de jeux d’action-aventure mêlés à de la plate-forme. Les Sables du Temps, ceux-ci occupent une place centrale dans le scénario et dans le gameplay, ils permettent au joueur de revenir quelques secondes dans le passé, permettant par exemple de retenter un saut raté ayant été fatal au prince. Ce système de retour dans le temps n’est pas repris dans le nouvel épisode sorti fin 2008. La série se déroule dans une Perse empreinte de légendes et de magie, à une époque reculée mais non déterminée. Les différents développeurs au cours du temps disent s’être inspirés des contes de la littérature perse, et notamment des fameux contes des Mille et Une Nuits. La version originale de Prince of Persia est développée par le jeune programmeur Jordan Mechner qui s’occupe seul du gameplay, du graphisme et de la programmation.