Dragon age 2.v 1.04 16 dlc\bin_ship\dragonage2.exe

Обсуждение серии игр Dragon Age на форуме игры. Всего планируется пять частей, в этой части, в игру добавляется лёгкий драконий сет, пока на продажу к Бодану. Мод был готов уже достаточно давно, я хотел к релизу написать квест, по dragon age 2.v 1.04 16 dlc\bin_ship\dragonage2.exe комплекта, но слишком сильно влез в дебри и процесс сиииильно затянулся, поскольку теперь, будет квест в новой уникальной локации, с описаниями и легендами в кодексах, новыми существами и катсценами с озвучкой.

Итак, всего добавляется 5 вещей, доспех, сапоги, перчатки и 2 варианта шлема. Так как мешы, были перерисованы практически с нуля, текстуры тоже сильно переделаны. В общем, изменений всех не пересчитать, на этот порт, у меня ушло просто гигантское количество времени и нервов. Как и обещал, фокус при отсутствии лодов . Всё это, а также небольшая легенда, есть в описании вещей.

Прошу сообщать мне о любых найденных багах, критика и пожелания также охотно принимаются. Полностью изменилась структура мода, ID предметов, характеристики и др. Если этого не сделать, гарантировано будут баги и всевозможные глюки. Для удаления опциональной расцветки, просто удалите файл “название цвета.

Выключите плагин в разделе “Загружаемые материалы”. 3jiou за разрешение на порт и перепиливание материала. Keyboard::Button_X”  измените X на любую клавишу, не задействованную в игровом процессе. Теперь во время игры вы можете использовать выбранную клавишу для вызова консоли. Если ярлык не сохраняется, сделайте пробел между кавычками и  -enabledeveloperconsole.

Чтобы убедится, что консоль работает, скачайте мод “Видимая консоль”. По многочисленными просьбам, добавлены 2 варианта расцветки, смотрите скриншоты и видео. Добавлена совместимость со всеми официальными и неофициальными DLC. В очень ближайшее время, загружу оружие для первой части проекта, щит будет находиться там. Исправил ошибку с отсутствием текста, при переносе доспехов в DLC. Для более четкой картинки без мыла, рекомендую установить “Pixelated Shaders begone”.

Жду отзывов, предложений, критики и тому подобное. В процессе: как я уже говорил, создание полноценного квеста, с сюжетом, катсценами, новой локацией и т. В ближайшие 1-2 дня, загружу комплект оружия, для первой части проекта. В рамках разработки всех пяти частей, планирую перейти от одной новой локации, к небольшому, абсолютно новому участку карты, западнее Орзамарра, с подземельями, руинами, некрополями, квестами, блэкджеком и ну вы поняли. Не знаю, сколько всё это займет времени, думаю что немало и надеюсь к тому моменту, в ДАО всё ещё будут играть. Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Такой шедевр идеально зайдет в игру как средний и тяжелый доспехи Вейда из чешуи дракона. Шлем “Корона Зверя” для среднего доспеха, а “Оскал Зверя”, соответственно, тяжелого. Рад, что над одной из любимых игр еще корпят талантливые мододелы. Пока не прохожу, но как зов ностальгического Архидемона станет невыносим – обязательно скачаю этот мод. Отличный сет, однако голова мягко говоря не от мира сего.

Собственно, именно потому я всегда отключаю шлемы, если играю не латником  :smile2:. Ждем релиза квеста – такого всегда не хватает. Nalia, я не качал и в игре не смотрел. И я уже писал, что мне все нравится кроме цвета. По поводу цвета ответы уже прочитал. Вот дождусь когда перекрасить можно будет в нормальный не глазодерный – тогда скачаю.

Драконий сет и Зубчатая карона из Скайрима. Я бы цвет поменял так как ядовитый красный будет ой как резать глас. Да не ядовитый он, в игре посмотрите, а не на скринах. Ну и я уже писал, но повторюсь, делаю адаптацию к моду, позволяющему менять цвет в игре. А вот совместимость с красками это хорошо.